游戏开发对于在校大学生而言,就像盲人摸象,触摸过其部分要素,却难以触及全面的开发过程。因此,渴望自己制作游戏的大学生,作为游戏研发界的新人,往往不知道从哪里开始入手。 “我会写代码”; “我是绘画专业的”; “我构思了一个好游戏,想做策划”; ………… 想法和专业都有了,但是看似门槛不高的游戏行业,究竟要如何入门呢? 为了帮助想要从事游戏开发的同学了解一款游戏从无到有、从构思到完成的具体过程,以及游戏开发所需具备的专业素质及个人技能,心动邀请了上海大学游戏兴趣小组的成员前来参与为期半天的“心动体验日”。
游戏研发流程大揭秘
主讲人:项目管理部总监 Mr. Huang
认真“听课”的童鞋们
在心动工作の日常大揭秘
领队:心动HR 燕子
燕子带领上大的老师、童鞋参观心动的各个办公、活动区域
上大的童鞋对活动室的桌球很感兴趣,立马上手试了试
参观美术支撑部工作区域,了解游戏美术的工作内容
主美老师一个个工位为大家讲解游戏美术开发内容
游戏策划/程序/美术专题分享
主讲人:Tank、Patrick、Diowang
策划 | 游戏主策 Tank
Tank 和童鞋们介绍了游戏策划的分类和职责,谈及自己作为非游戏相关专业的外行入门者,他表示最初从零开始做游戏,遇到最大的挑战是意识到玩游戏≠做游戏,玩游戏可以挑选自己喜爱的游戏类型,而做游戏中的某些目标需求是玩家喜爱但自己不喜欢的,转变这样的意识才能做出玩家喜爱的游戏。
程序 | 游戏制作人 Patrick
第二,将自己打造成复合型人才。Patrick 以《失落城堡》为例,这款完成度相当不错的独立游戏是由一个仅有三人的小组 Hunter Studio 制作完成的,而他们的专业背景都是软件工程。没有传统意义上“策划+程序+美术”的组合,他们完全凭借自己的综合实力完成了一部2D横版动作类 Rouge-Like 游戏。令人值得称赞的是,这部作品在正式发售前已经在 Steam 卖出了逾13万份 Beta 版本。
美术 | 美术支撑部 主美 Diowang